Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Светлая даль

Отсмотрено за едой - 433



Отсмотрел фантастический фильм "Главный герой" (Free Guy), США, 2021 г.

Фильм, как и отсмотренный мною некогда "Первому игроку приготовиться", рассчитан на геймеров. В смысле, посмотреть его может любой, но проникнуться и понять многие детали - только тот, кто сам играл в онлайновые игры с открытым миром. Мне лично помогло знакомство с GTA, поскольку компьютерная игра "Free City", в которой происходит большая часть действия на неё похожа. Кроме того, вряд ли негеймер поймёт в чём прикол с главный героем, которого в дубляже назвали Персонаж. В оригинале это NPC, то есть управляемый программой персонаж, нужный исключительно для фона и создания иллюзии реальности (типа по улицам ходят пешеходы, порядок охраняют полицейские, в ресторанах обслуживают официанты и пр.) В фильме один из таких персонажей, парень по имени Гай (Guy), внезапно (на самом деле причины есть, но они проясняются лишь в конце фильма) обретает самосознание и начинает вести себя как игрок, а не как NPC.

Естественно, события происходят не только в игровом мире. Главные герои из реальности это программисты, парень и девушка, которые разработали в своё время уникальный игровой код, который похитил их бывший партнёр, редкий придурок Антуан. Парень, Кийз, теперь работает на Антуана, а несмирившаяся Милли, играет во "Free City", пытаясь найти доказательства того, что там использован похищенный код...

Как я уже сказал, фильм явно расчитан на юных геймеров и призван учить их хорошему (например тому, что нельзя рассказывать анекдоты про гомосексуалистов). Так что фильм добрый и заканчивается хэппи эндом.

Рекомендую геймерам, которые могут испытать полное погружение в действие, и любителям ненапрягающих фильмов.
Домашний

Половые предпочтения геймеров


Так получилось, что я уже лет пятнадцать периодически поигрываю в игру GTA (последние полтора года - в GTA Online). Эдакая разновидность психотерапии - перестреляешь толпу виртуальных бандитов - и опять такой белый и пушистый готов слушать/читать всякие бредни. Но я не об этом.

За упомянутые полтора года в GTA Online я достиг определённого уровня и понял, что действовал совершенно неоптимально (собственно и цели такой не было: процесс - всё, цель - ничто). Заодно выяснил, что начать сначала нельзя, но можно завести второго персонажа. Ну и решил этого второго завести и на грядущих каникулах маленько поиграть оптимально. А для разнообразия сделал персонажа женского пола - эдакую стройную сексапильную блондинку.

Так вот. За предыдущие полтора года мною, с моим уже достаточно неплохим уровнем, никто не интересовался. Зато неопытная блондинка за неделю получила два приглашения в банду, одно - в байкерский клуб и ещё одно - посетить личные апартаменты.

Вот и прокачивай после этого уровни и умения.
Светлая даль

Квест "Доберись до работы"


С утра проходил сабж. Правые полосы у дороги завалены снегом, соответственно, троллейбусы не ходят, автобусы не ходят, маршрутки проезжают мимо. Однако правильная позиция и расчёт времени позволили занять единственное бонусное место в случайно остановившейся маршрутке и добраться до метро. Дальше всё банально.

Судя по прогнозам погоды, через пару дней можно будет проходить новый квест - "Доплыви до работы".
Домашний

Гиперлокализация


Интересно, есть ли будущее у гиперлокализации ©pouce (сверхлокальной локализации) компьютерных игр? В смысле создания версий игры, где все персонажи имеют облик конкретных людей из какого-нибудь городка, фирмы, института. И при этом говорят похожими голосами, употребляют характерные обороты и т.п. Технически это, вроде бы, теперь сделать несложно. Застолбить что-ли идею?